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みすてりあすでいず【登録タグ み ジェバンニP 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:ジェバンニP 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 唄:鏡音リン・初音ミク 曲紹介 ボカロ界のことを物語にした小説を書きました。これはそのPVです。動画中に出てくるキャラクターは小説の登場人物となっております。 歌詞 (※1) 大好き 大好き いつも一緒に いて 大好き 大好き 君のことが ずっとずっと 君を信じてるよ 無限に続いて二人のメロディ 変わってく毎日 過ぎて行く毎日 新しい出会いと まだ見ぬ物語 私は何か変わった? 私は今日何をした? 昨日はどうだった? 昨日の私を超えられた? 昨日今日明日明後日 一週間後一ヶ月後一年後 ずっと君と笑ってたい 夜のネットの海 君を探すように ツイート紡いでる まるで祈りみたい 現実は非情に 人生を消耗して 地球は回り続けて 宇宙は熱的死に向かう 一秒十秒一分一時間 容赦なく過ぎて行く時間の中 何かを探してる 君の瞳に見つめられると 不思議と心振動するの その瞬間体解き放たれて 永遠感じて飛び立ってく 君とのミステリアスデイズ 無数に散らばる恋の謎 君とならどんな難問も 乗り越えていける気がする (※2) 一人なら一瞬で終わってしまう時間が、 君となら無限に感じられるの 一人なら無限に感じる孤独が 君となら一瞬で心が満ちてく (Repeat※1) 繰り返す日常 変哲のない日々 隠されたヒミツと 散らばった恋のピース 絡まった赤い糸 ゆっくり手で解いて 気持ちを言葉に換えて 勇気を出して伝えて 昨日今日明日明後日 一週間後一ヶ月後一年後 ずっと君が好きだよ 長い夜に一人 君を想うように いくつも音奏でて まるで祈りみたい 朝まではまだ長くて 君までの距離縮めたくて 心想い溢れて 空の月に問い掛けて 一秒十秒一分一時間 容赦なく過ぎて行く時間の中 何かを求めてる 君の瞳に見つめられると 不思議と心振動するの その瞬間体解き放たれて 永遠感じて飛び立ってく ミステリアス・デイズ 無数に散らばる恋の謎 ふたりとならきっと素敵な 最高の答え 見つけられるよ (Repeat※2) (Repeat※1) 君がいなきゃ私何もできない 君がいなきゃ私何も要らない 君がいるから答えに意味がある 君がいるから私頑張れる (Repeat※1) コメント 名前 コメント
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イロドリデイズ 月と観覧車
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◆ディズorデイズ 性別:男 身長:186㎝ 性格:軽いさっぱりとした淡白な性格。 容姿:黒毛混じった赤髪 右(黒瞳)左(深紅の瞳)左目は髪で隠れている。 服装:黒を基調としたフード付き修道服に身を包み、背に棺桶を背負いブーツ履いている。 参照:http //blog-imgs-44.fc2.com/s/i/n/sinnkirou0707/20111102204017296.jpg 武器:大鎌 魔装銃 タロットカード 修道服(ローブ)は攻撃を受けると自動的に魔力を消費して防御膜を展開する。 能力の要であるタロットカードはベルト左腰部のタロットケースに収められている。 能力・魔術『タロット』 タロットカード1組(78枚)に振り当てられた力を発動する能力。効果を発動する際は、カードを手に取り、振り当てられた意味に沿った望みを想像することで効果を発揮する。更にカードを組み合わせる事で様々な効果を発揮する。 小アルカナは、カード本来の力と四大元素の力を持ち、汎用性の高い能力を持つ。大アルカナは、カード本来の力と召還要素を持つ、その効果は小アルカナより強力で切り札とも呼べるカードまた、タロットケースと組み合わせることで正位置、逆位置といった本来の力とは別の力を発揮する。 使用するごとに効力を失い塵となるが、新しくカード補充すれば再度使用可能。能力には制約が存在しタロットカードは1組(78枚)を越えてはならず、同一のカードが存在してはならない。 召喚獣『ルシフェル&ルシファー』 ・ルシフェル 種族:天使 身長:180㎝ 容姿:純白の十二枚の翼を持った美しい大天使長 性格:慈愛に満ちた性格 「能力」 慈愛の輝き:一定時間味方の傷を癒し続け無敵状態を作り出す。 天空の輝き:天空から無数の光線が降り注ぐ。 守護魔方陣:主に射撃攻撃を反射する魔方陣を展開する。 ・ルシファー 身長:180㎝ 容姿:禍々しい漆黒の翼を持つ堕天使 性格:慈愛に満ちた性格 「能力」 禍々しき魔剣:漆黒の球体から形成される10mの長剣、触れた物を無に返す 暗黒水晶:触れた物質を無に返す魔力の塊、水晶から光線を放つ、禍々しき魔剣を形成するルシファーの力の根源。 備考:背に背負った棺桶に契約封印された大天使長と堕天使(悪魔)の姿を持つ天使。 1つの器に2つ魂が混入した事でルシフェルとルシファーが一つの肉体で形成されたと考えられている。(二重人格?)
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登録日:2023/06/25 更新日:2024/08/28 Wed 00 09 49NEW! ▽タグ一覧 クセっ毛 クリエイター クーバース ゲラ セルフ受肉 プランクーバース リングフィットガチ勢 天然 本人巡回済み 犬 絵師 逆三角形 酒カス プロフィール 漢字で書くと空場 白朗太 身長:171㌢ 体重:70㌔以上75㌔未満 年齢:34 スリーサイズ:C115 W82 H96 デビューした日:2021年12月22日 誕生日:3月20日 好きなもの:ゲーム(RPG)トマト ほうれん草 パスタ オムライス サンマのワタ カニ味噌 サザエ(壺焼き)の奥の部分(肝)お酒全般(特にハイボール) 苦手なもの:コーラ 紅茶(ミルクティー) 出身:バーチャル北陸 総合タグ:しろほが通信 はじめの挨拶:おはクーバー こんクーバー ばんクーバー おわりの挨拶:おつロウタ モットー:自分も笑えて周りも笑ってくれるコンテンツ作り エピソード 初配信では好きなものにあげたサンマのワタやサザエの肝について、コメント欄ではリスナーの共感をあまり得られなかったりマシュマロが1つも来なかったため少ししょんぼりしていた。 RPGではテイルズオブシリーズを好きなものにあげており、イノセンスのルカが可愛くて好き。 全般タグ🏷️のしろほが通信は名前の漢字表記「白」「朗らか」から。 ポケモンでは全ポケモンの中でブイゼルが好き(特に眉毛) RFAのリザルト後の脈拍測定で185回/分 強すぎる運動(100%)を出し、配信を観に来ていた某碧色の熊獣人にドン引きされた事がある。 わりと天然 2023/1/29の1周年では新衣装である青薔薇のコサージュが付いた白スーツ姿とメガネ差分を披露。肩幅がヤバいと噂された。その他作業着も実装し 脱ぎ差分も搭載している。 肩幅と胸がデカいせいで適正サイズだと脇が破れてしまうが、ワンサイズ上だと裾が長くなってしまうのが嫌なので仕方なく脇が破れるサイズを着ている。 バンザイスクワットのせいで尻から下がめちゃくちゃ太くなった。 気分だけでも可愛くしたくてほろ酔いの白ブドウを目の前に飾りながらイモ焼酎を飲んだらリスナーから「飲み物がおっさん」「なぜ普通に飲まないのか」等と突っ込まれた。(ちなみに焼酎は貰い物) ケモVでも屈指のRFA配信者でありプランク中毒。フィットスキルには必ずプランクが全種入っておりリスナーには「プランクーバー」「プランクお化けじゃん怖い」等と揶揄されている。 何といっても怖いのはRFAのプレイ中ずっと喋り続けている事である。その為平均してずっと強い運動状態であり、1回目のステージから今日は休憩しましょうと言われる始末。一体どうなってるの… 実は過去に起きた事故の影響で腕立て伏せが出来ない。 文章中の『平和』の2文字はピンフと読むほどの麻雀プレイヤー。 2023/11/14には急遽新モデルV2を発表。表情が豊かになり全体的なカラーリングも明るくモフモフ度が大幅に上方修正されマッシヴ感もマシマシになった。(作業着はピチピチになった。) 全体的に甘いものが苦手で炭酸の抜けたコーラは体調を崩してしまうほど。また牛乳も合わないらしい。 お酒が大好きで特にウィスキーが好き。自宅にはウィスキーを割る用のジンジャエールを常備している。ワインはどちらかと言うと赤派でフルボディが好み。上記のコーラの件からも察せられるようにライトボディやほろ酔いなどの甘いものは苦手。 ↓2行で分かる(?)空場ハクロウタプランク開始の理由↓ 🐶「いや〜、最初雑談が苦手だったんです」← 分かる。 🐶「得意になる為にプランク始めました!」← ??? 配信開始からトークが全く途切れないほどにとても雑談が上手い。 2024/06/16の薔薇と椿配信では赤ワイン中ジョッキを片手に配信を開始。赤中を呷りながら順調にストーリーを進めるが、中盤にワイン切れを起こし連敗。酒パワーが足りないと氷結ストロング9%を補給し勝利を掴み取った。その後ストゼロが無くなるとプレミアム・モルツからさらに酒パワーを補給。配信終盤には、飲酒&おビンタによる運動の結果、熱暴走を起こしズボンを脱ぐに至った。 酔っ払いふにゃふにゃクーバースが見れる貴重な動画⇒【薔薇と椿】酒も舞い飛ぶおビンタの嵐【Vtuber/空場ハクロウタ】 2.5周年歌枠では配信進行に気を取られすぎていた為か、すでに全体の8割ほど歌い終わった辺りで「音量は大丈夫かな?」と聞き始めリスナーにいまさら〜wとツッコミをくらう一幕があった。←(天然エピソード) 配信ゲーム 雀魂 星のカービィ~スターアライズ~ リングフィットアドベンチャー(シーズン1完結) リングフィットアドベンチャー(シーズン2が好評配信中!) Pokémon LEGENDS アルセウス 空気読み。3 星のカービィ~Wii ~ ポケモン剣盾(シールド) ポケモンSV(スカーレット) 初代星のカービィ 星のカービィ~夢の泉デラックス~ 星のカービィ64 閉店事件 ポケモンピンボール ~ルビー&サファイア~ スーパーマリオRPG 漢字でGO ネタバレが激しすぎるRPG ー最後の敵の正体は勇者の父ー 星のカービィ~鏡の大迷宮~ 星のカービィ~参上!ドロッチェ団~ ミミクリーマン MOTHER2~ギーグの逆襲~ 星のカービィ~ウルトラスーパーデラックス~ 星のカービィ~トリプルデラックス~ 星のカービィ~ロボボプラネット~ 薔薇と椿 ~伝説の薔薇の嫁~ 地獄銭湯RE その他 雑談放送 お絵描き放送 プチラジオ(動画) ◯歌枠放送 #1セットリスト 〜フリージャンル〜 + ... さよならエレジー/菅田将暉 カサブタ/千綿ヒデノリ テレキャスタービーボーイ/すりぃ 空色デイズ/中川翔子 カルマ/BUMP OF CHICKEN ベノム/かいりきベア 人生は素晴らしい/ジャニーズWEST エゴロック/すりぃ 君がいない夏/DEEN #2 セットリスト〜テイルズオブ〜 + ... カルマ(TOA) 夢であるように(TOD) Starry Heavens(TOS) そして僕にできるコト(TOS) TAO(TOL) 鐘を鳴らして(TOV) good night(TOR) 冒険彗星(アニメTOA) 永遠の明日(TOH) まもりたい~White Wishes~(TOG) progress(TOX) BURN(TOB) Hello, Again〜昔からある場所〜(TOAr) #3セットリスト 〜フリージャンル〜 + ... Butter-Fly/和田光司 さよならエレジー/菅田将暉 エゴロック/すりぃ 希望の唄/FUNKY MONKEY BΛBY'S 二人三脚/misono 羞恥心/羞恥心 ライオン/遊助 銀の龍の背に乗って/中島みゆき GREEN DAYS/槇原敬之 アカシア/BUMP OF CHICKEN 大切/FUNKY MONKEY BABYS #4セットリスト 〜しっとりソング多め〜 + ... 夜に駆ける/YOASOBI OZ/yama 冒険彗星/榎本くるみ 花/中孝介 Hello, Again 〜昔からある場所〜/My Little Lover 小さきもの/林明日香 スパークル/RADWIMPS なんでもないや/上白石萌音 #5セットリスト 〜元気いっぱいジャンルフリー〜 + ... 三原色/YOASOBI カルマ/BUMP OF CHICKEN おとせサンダー/ぼっちぼろまる テレキャスタービーボーイ/すりぃ ライオン/遊助 ANIMA/ReoNa フロムトーキョー/Leo/need セカイ/DECO*27×堀江晶太 #6セットリスト 〜ちょっと懐かしいアニメの主題歌たち〜 + ... ハルウタ/いきものがかり Grip!/Every Little Thing Rason/玉置成実 創聖のアクエリオン/AKINO courage/戸松遥 いのちの名前/木村弓 夢のゆくえ/白鳥 英美子 虹/菅田将暉 オメデトウ/mihimaru GT #7セットリスト 〜2.5th ANNIVERSARY Archive Selection〜 + ... カサブタ/千綿ヒデノリ ベノム/かいりきベアfeat.flower Starry Heavens/day after tomorrow 冒険彗星/榎本くるみ 羞恥心/羞恥心 ライオン/遊助 夜に駆ける/YOASOBI OZ/yama 三原色/YOASOBI オメデトウ/mihimaru GT セカイ/DECO*27と堀江晶太 僕のこと/Mrs. GREEN APPLE コラボ相手一覧 リンク Twitter YouTube
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デイズィ=パーシモン 人物像 魔人種のモンスター『グルード』の女性。 人としての自我を「保ってしまった」はぐれ。 群れから逃げ出し、行き着く先無く彷徨った果てに、暗黒帝国の魔王に受け入れられた。 医療の道に入り、現在は医局の幹部として『グルード』という感染症の撲滅を理想に日々頑張っている。 白衣と眼鏡が特徴。顔形が怖いので、少しでも知的に見せる為でもあるのだが、あんまり効果は無い。その事と爪がほっとくと一日で伸びきるので常時切らねばならないのが悩み。 普段は温厚で、知的であろうとしているが、いざという時は野性の闘争本能が顔を出す。 人だった頃の記憶は無く、探す気は無いものの時折寂しそうな顔をする。 関連事項 グリナテッレ帝国
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ツーデイズノーチスをお気に入りに追加 ツーデイズノーチスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ツーデイズノーチス <保存課> 使い方 サイト名 URL ツーデイズノーチス <情報1課> #bf ツーデイズノーチス <情報2課> #blogsearch2 ツーデイズノーチス <情報3課> #technorati ツーデイズノーチス <報道課> gnewプラグインエラー「ツーデイズノーチス」は見つからないか、接続エラーです。 ツーデイズノーチス <成分解析課> ツーデイズノーチスの76%は嘘で出来ています。ツーデイズノーチスの6%はツンデレで出来ています。ツーデイズノーチスの4%は汗と涙(化合物)で出来ています。ツーデイズノーチスの4%は宇宙の意思で出来ています。ツーデイズノーチスの4%は鉄の意志で出来ています。ツーデイズノーチスの4%は勇気で出来ています。ツーデイズノーチスの1%は罠で出来ています。ツーデイズノーチスの1%はやらしさで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュ無頼 月下 紅蓮弐式 ガウェイン コードギアス 反逆のルルーシュ R2紅蓮弐式甲壱型腕装備 紅蓮可翔式 紅蓮聖天八極式 蜃気楼 斬月 暁直参仕様(朝比奈、千葉) 無頼(ゼロ専用機) 暁直参仕様(C.C.) ランスロット・フロンティア サザーランド サザーランド・ジーク 神虎 ランスロット・コンクエスター ランスロット・アルビオン トリスタン トリスタン・ディバイダー モルドレッド ヴィンセント可翔式 イカルガ コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3700 EN 100 装甲値 1000 運動性 100 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2700 1~3 +20 +15 6 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3200 1~5 +10 +5 4 - - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 修理機能 プロローグ「ブラックリベリオン」での玉城機。前作では補給役だったが、修理機能に変わっている。 月下 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4100 EN 120 装甲値 1100 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2900 1~4 +20 +15 6 - - BACA ハンドガン 射撃 --- 3000 1~5 +15 +5 12 - - AACA 制動刃吶喊衝角刀 格闘 -P- 3400 1~3 +25 +15 - 15 - AABA 旋回活殺自在陣 格闘 -P- 4000 1~2 +20 +20 - 40 120 BABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 プロローグ「ブラックリベリオン」での藤堂機。 紅蓮弐式 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4200 EN 140 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3000 1~4 +20 +15 6 - - BACA グレネードランチャー 射撃 --- 3100 1~5 +10 ±0 10 - - BACA 呂号乙型特斬刀 格闘 -P- 3200 1~3 +20 +10 - 15 - AABA 輻射波動機構 格闘 -P- 4100 1~3 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 プロローグ「ブラックリベリオン」でのカレン機。 ガウェイン 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4600 EN 160 装甲値 1100 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3100 1~3 +20 +15 12 - - AACA ハドロン砲 射撃 MAP --- 3300 1~5 +10 +5 - 60 130 AACA サイズ差補正無視 ハドロン砲 射撃 --- 4200 1~7 +15 +10 - 40 110 AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% プロローグ「ブラックリベリオン」でのゼロ機。 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 紅蓮弐式甲壱型腕装備 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 140 240 290 装甲値 1050 1650 1950 運動性 110 160 185 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3000→5100→6600 1~4 +20 +15 6 - - BACA グレネードランチャー 射撃 --- 3100→5200→6700 1~5 +10 ±0 10 - - BACA 呂号乙型特斬刀 格闘 -P- 3200→5300→6800 1~3 +20 +10 - 15 - BABA 輻射波動機構 格闘 -P- 3700→5800→73004200→6300→7800 1~3 +25 +30 - 35 115 BABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 損壊により弱体化。輻射波動機構の攻撃力が落ち、武器の空適応も悪くなっている。 紅蓮可翔式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 8150 EN 160 260 310 装甲値 1150 1750 2050 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 「輻射波動機構(射出)」の攻撃力+500「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~4 +20 +15 6 - - AACA 小型ミサイル 射撃 --- 3300→5400 2~5 +15 +5 8 - - AABA 輻射波動機構(射出) 格闘 --- 3800→59004300→6400 1~6 +10 +10 - 25 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 輻射波動機構 格闘 -P- 4300→64004800→6900 1~3 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 紅蓮聖天八極式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 EN 180 280 装甲値 1200 1800 運動性 135 185 照準値 150 210 カスタムボーナス 「輻射波動機構(投擲)」の攻撃力+500「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3300→5400 1~4 +20 +15 6 - - AACA MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +20 +10 - 15 - AABA 輻射波動機構(投擲) 格闘 --- 4000→61004500→6600 2~7 +15 +15 - 25 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 輻射波動機構 格闘 -P- 4500→66005000→7100 1~4 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 蜃気楼 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 180 280380 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 150 210 カスタムボーナス EN+100全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ハドロンショット 射撃 -P- 3600→57003900→6000 1~4 +20 +10 12 - - AABA 拡散構造相転移砲 射撃 MAP --- 4000→54004300→5700 4~10 +15 +15 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 拡散構造相転移砲 射撃 --- 4400→65004700→6800 3~8 +40 +40 - 40 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 絶対守護領域 ジャミング機能 絶対守護領域4000以下の全属性のダメージを無効化。気力110以上で発動。発動時、ENを30消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% 『拡散構造相転移砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□ □□□□□□□■■■□□□ □□□□□□■■■■■□□ □→□□□■■■■■■■□ □□□□□□■■■■■□□ □□□□□□□■■■□□□ □□□□□□□□■□□□□ □□□□□□□□□□□□□ 斬月 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器に『バリア貫通』が付加される 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→5100 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA バリア貫通 制動刃吶喊衝角刀 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +20 +15 - 15 - AABA バリア貫通 影の太刀 格闘 -P- 4200→6300 1~2 +25 +30 - 30 115 AABA サイズ差補正無視バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 暁直参仕様(朝比奈、千葉) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 150 250 装甲値 1100 1700 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→5100 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA ハンドガン 射撃 --- 3300→5400 1~5 +10 ±0 8 - - AABA 廻転刃刀 格闘 -P- 3500→56003800→5900 1~2 +20 +15 - 15 - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 無頼(ゼロ専用機) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 1000 1600 1900 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~3 +20 +15 6 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3000→5100→66003300→5400→6900 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3200→5300→68003500→5600→7100 1~5 +10 +5 4 - - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 補給機能 ゼロ専用機だが、パイロットはC.C.なのでカスタムボーナスは前作と異なる。補給機能も追加。 暁直参仕様(C.C.) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 150 250 装甲値 1100 1700 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→51003300→5400 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA ハンドガン 射撃 --- 3300→54003600→5700 1~5 +10 ±0 8 - - AABA バズーカ 射撃 --- 3700→58004000→6100 2~6 +10 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 補給装置 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 ランスロット・フロンティア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3200→5300 1~4 +25 +15 8 - - AACA ヴァリス 射撃 --- 3300→54003600→5700 1~5 +15 +5 16 - - AABA MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +30 +35 - 10 - AABA ヴァリス・フルパワー 射撃 --- 4000→61004300→6400 2~6 +5 +10 6 - 120 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 補給装置 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 サザーランド 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4400 EN 100 装甲値 1200 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3000 1~3 +20 +15 4 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3200 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3300 1~6 +10 +5 6 - - AACA ケイオス爆雷 射撃 --- 3500 1~5 +10 +10 4 - - BA-A 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 39話にてスポット参戦。3段階改造済みからの逆算データ。 サザーランド・ジーク 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 8700 EN 175 275 装甲値 1200 18002300 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+2装甲値+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 -P- 3400→5500 1~5 +10 +5 12 - - AABA スラッシュハーケン 格闘 -P- 3600→5700 1~3 +20 +10 8 - - AABA リニアライフル 射撃 --- 4100→6200 2~7 +15 +5 6 - - AABA 機体性能 移動力 810 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 神虎 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3300→54003600→5700 1~5 +20 +15 8 - - AACA 天愕覇王荷電粒子重砲 射撃 MAP --- 3600→50003900→5300 1~6 +15 +10 3 - 130 AACA サイズ差補正無視 専用刀 格闘 -P- 3800→59004100→6200 1~2 +15 +20 - 20 - AAAA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 『天愕覇王荷電粒子重砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□■■□□□ □→■■■■■■□□ □□□□□■■□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ランスロット・コンクエスター 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1150 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3200 1~4 +30 +15 8 - - AACA ヴァリス 射撃 --- 3300 1~6 +20 +5 16 - - AABA MVS 格闘 -P- 3500 1~3 +35 +35 - 10 - AABA ハドロン・ブラスター 射撃 --- 4200 2~8 +10 +10 6 - 115 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のB属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 18話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 ランスロット・アルビオン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1200 1800 運動性 130 180 照準値 150 210 カスタムボーナス 『MVS二刀流』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~4 +30 +35 - 10 - AABA エナジーウイング 格闘 --- 3600→5700 2~5 +25 +10 - 15 - AABA ヴァリス・フルバーストモード 射撃 MAP --- 3700→5100 1~6 +5 +5 2 - 125 AACA サイズ差補正無視 スーパーヴァリス 射撃 --- 4000→6100 1~7 +15 +5 6 - - AABA MVS二刀流 格闘 -P- 4600→67005100→7200 1~3 +25 +20 - 40 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 トリスタン 機体能力値・改造内容} 初期値 HP 4400 EN 160 装甲値 1150 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 メギドハーケン 格闘 -P- 3300 1~4 +30 +10 8 - - AACA ハドロンスピアー 射撃 --- 3800 2~6 +15 ±0 - 25 - AABA MVSハーケン 格闘 -P- 4000 1~2 +25 +20 - 35 110 AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 18話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 トリスタン・ディバイダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 165 265 装甲値 1200 1800 運動性 125 175 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての武器の射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 メギドハーケン 格闘 -P- 3300→5400 1~41~5 +30 +10 8 - - AACA ハドロンスピアー 射撃 --- 3800→5900 2~62~7 +15 ±0 - 25 - AABA エクスカリバー 格闘 -P- 4200→6300 1~31~4 +25 +25 - 35 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 モルドレッド 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 EN 160 260 装甲値 1250 1850 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 オールレンジ・ボマー 射撃 --- 3400→5500 1~61~8 +30 +15 12 - - AABA シュタルクハドロン 射撃 --- 4200→6300 2~72~9 +20 +10 - 40 105 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 ヴィンセント可翔式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 特殊能力『分身』を得る ロロのエースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 --- 3100→5000 1~5 +30 +15 10 - - AABA MVSランス 格闘 -P- 3600→5500 1~3 +25 +10 - 15 - AABA 絶対停止のギアス 格闘 -P- 4100→62004400→6500 1~71~9 +50 +50 - 40 120 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 イカルガ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 16000 EN 170 320 装甲値 1400 2100 運動性 75 125 照準値 140 200 カスタムボーナス 『ハドロン重砲』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 --- 3300→4900 1~5 +25 +10 16 - - AABA 大型リニア砲 射撃 --- 3500→5100 1~6 +20 +5 12 - - AABA ハドロン重砲 射撃 MAP --- 3700→45004200→5000 1~6 +15 +15 - 70 120 AACA サイズ差補正無視 ハドロン重砲 射撃 --- 4200→58004700→6300 3~7 +15 +15 - 40 110 AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A B A A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 『ハドロン重砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□ □□□□■■■□□ □□■■■■■■□ □→□□□□□□□ □□■■■■■■□ □□□□■■■□□ □□□□□□□□□
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489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです!
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 真マジンガー 衝撃!Z編マジンガーZ(ジェットスクランダー) マジンガーZ マジンガーZ(ゴッドスクランダー) ビューナスA ボスボロット ドナウα1 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ(ジェットスクランダー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 200 300 ???? 装甲値 1900 2500 ???? 運動性 75 125 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2900→4500→???? 1~2 +15 +10 - 10 - AAAA ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100→???? 1~3 +20 +15 6 - - AABA ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200→???? 1~5 +5 ±0 - 25 - AACA 装甲値▼ スクランダーカッター 格闘 -P- 3900→5500→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000→???? 1 +10 +10 - 40 110 AABA 光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900→???? 1~7 +5 +20 - 70 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 EN回復(小)EN回復(中) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する マジンガーZ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 200 300 ???? 装甲値 1900 2500 ???? 運動性 75 125 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2900→4500→???? 1~2 +15 +10 - 10 - CABA ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100→???? 1~3 +20 +15 6 - - AABA ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200→???? 1~5 +5 ±0 - 25 - BACA 装甲値▼ ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000→???? 1 +10 +10 - 40 110 AABA 光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900→???? 1~7 +5 +20 - 70 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 EN回復(小)EN回復(中) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 7話イベントでの状態。 マジンガーZ(ゴッドスクランダー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 220 320 ???? 装甲値 1900 2500 ???? 運動性 85 135 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2900→4500→???? 1~2 +15 +10 - 10 - AAAA ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100→???? 1~3 +20 +15 6 - - AABA ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200→???? 1~5 +5 ±0 - 25 - AACA 装甲値▼ ビッグバンパンチ 格闘 MAP --- 4000→4800→???? 1~4 +5 +10 1 - 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000→???? 1 +10 +10 - 40 - AABA 光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900→???? 1~7 +5 +20 - 60 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 ビッグバンパンチ 格闘 -P- 5500→7100→???? 1~3 +20 +10 - 80 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ロケットパンチ100連発 格闘 -P- 5800→7400→???? 2~3 +25 +15 1 - 140 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 EN回復(小)EN回復(中) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 47話で「ロケットパンチ100連発」追加 『ビッグバンパンチ(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□ □□□□■■□□ □→■■■■□□ □□□□■■□□ □□□□□□□□ ビューナスA 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 8900 ???? EN 180 280 ???? 装甲値 1600 2200 ???? 運動性 75 125 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 特殊能力『修理装置』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 Zカッター 格闘 -P- 3200→4800→???? 1~3 +15 +10 12 - - AABA 光子力ビーム 射撃 --- 3900→5500→???? 2~6 +10 +15 - 25 - AACA マジンガー軍団一斉攻撃 射撃 -P- 4200→5800→???? 1~4 +20 +5 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 修理装置 日本ルート41話で「マジンガー軍団一斉攻撃」追加 ボスボロット 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 9100 ???? EN 120 220 ???? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 65 115 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~2 +10 +10 - 10 - -ACA パワーアーム 格闘 -P- 3700→5300→???? 1~4 +15 +10 - 25 110 BACA 必殺くろがね五人衆 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~3 +20 +20 4 - 120 CACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 補給装置 ドナウα1 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6900 9700 ???? EN 220 300 ???? 装甲値 1920 2400 ???? 運動性 90 130180 ???? 照準値 157 205 ???? カスタムボーナス 運動性+50 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ムチ 格闘 -P- 4100→5500→???? 1~4 +20 +10 - 10 - AAAA ゲルマンブリザード 格闘 --- 4600→6000→???? 1~7 +10 +15 - 25 - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A A B サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力